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Este código en ARM64 es un programa en ensamblador que realiza lo siguiente:

  1. Imprime una matriz 3x3 original.
  2. Transpone la matriz.
  3. Imprime la matriz transpuesta.

A continuación, te explico cada parte del código:

Sección de Datos (.data):

  • matriz: Se define una matriz 3x3 con los valores del 1 al 9 (en formato de 64 bits o quad).
  • transpuesta: Es una reserva de 72 bytes (9 elementos * 8 bytes) para almacenar la matriz transpuesta. Está inicializada a cero.
  • filas y columnas: Definen las dimensiones de la matriz (3 filas y 3 columnas).
  • Mensajes (msg_original, msg_trans, msg_elemento, msg_newline): Cadenas de texto para mostrar mensajes, incluyendo la matriz original, la transpuesta, y el formato para imprimir los elementos.

Función Principal (main):

La función principal del programa realiza los siguientes pasos:

  1. Muestra la matriz original:

    • Llama a printf para imprimir “Matriz Original”.
    • Luego, llama a imprimir_matriz para imprimir los elementos de la matriz original.
  2. Transpone la matriz:

    • Llama a la función transponer_matriz para realizar la transposición.
  3. Muestra la matriz transpuesta:

    • Imprime el mensaje “Matriz Transpuesta”.
    • Llama nuevamente a imprimir_matriz para mostrar los elementos de la matriz transpuesta.
  4. Epílogo y retorno:

    • Restaura los registros de enlace (x29 y x30).
    • Retorna el control al sistema operativo con ret.

Función para Transponer la Matriz (transponer_matriz):

La función transponer_matriz toma la matriz original y la transpone. Aquí te explico el flujo:

  1. Inicialización:

    • x19 se inicializa a 0 (contador i para filas).
    • x20 y x21 cargan los valores de las filas y columnas (3, respectivamente).
  2. Bucle sobre filas (i):

    • Compara el valor de i (almacenado en x19) con el número de filas (x20), y si i es mayor o igual a x20, termina la transposición.
    • Si no, pasa al siguiente bucle sobre las columnas.
  3. Bucle sobre columnas (j):

    • Compara el valor de j (almacenado en x22) con el número de columnas (x21).
    • Si j es mayor o igual a x21, pasa al siguiente índice de fila.
    • Si no, calcula el índice de la matriz original matriz[i][j], lo multiplica por el tamaño de cada elemento (8 bytes), y carga el valor de ese elemento.
  4. Guardar en la matriz transpuesta:

    • Calcula el índice en la matriz transpuesta transpuesta[j][i] y almacena el valor cargado de la matriz original.
  5. Finaliza la transposición:

    • Cuando todos los elementos se han transpuesto, se restaura el estado del stack y se retorna.

Función para Imprimir la Matriz (imprimir_matriz):

Esta función imprime una matriz en formato legible. El flujo es el siguiente:

  1. Inicialización:

    • Guarda la dirección de la matriz que se va a imprimir.
    • Inicializa x19 (contador de filas) y carga el número de filas y columnas.
  2. Bucle sobre filas (i):

    • Compara el valor de i con el número de filas (x20), y si i es mayor o igual, termina la impresión.
    • Si no, pasa al siguiente bucle de columnas.
  3. Bucle sobre columnas (j):

    • Compara el valor de j con el número de columnas (x21).
    • Si j es mayor o igual, inserta un salto de línea.
    • Si no, calcula el índice de la matriz y carga el valor correspondiente para imprimirlo.
  4. Salto de línea:

    • Después de imprimir todos los elementos de una fila, imprime un salto de línea.
  5. Finaliza la impresión:

    • Cuando toda la matriz se ha impreso, restaura el estado del stack y retorna.

Resumen del Proceso:

  1. Se define una matriz 3x3 en la sección de datos.
  2. Se imprime la matriz original.
  3. Se transpone la matriz usando un doble bucle (sobre filas y columnas).
  4. Se imprime la matriz transpuesta.
  5. Se utilizan funciones auxiliares (transponer_matriz y imprimir_matriz) para realizar las operaciones de transposición e impresión.

Este código es un buen ejemplo de cómo manipular matrices y realizar operaciones sobre ellas en ARM64 ensamblador, además de mostrar cómo se gestionan los bucles y el acceso a memoria en este tipo de arquitectura.