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// * Nombre del archivo: practica.s
// * Descripción: Numeros aleatorios entre 0 y 10
// * Autor: Roldan Castro Luis Alberto
// * Fecha: 10-04-2025
// * Plataforma: Raspberry Pi OS (64 bits)
// * Asciinema: https://asciinema.org/a/65lMb8CAeeNyDqcivUzTk7H1d
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// Version en JAVA
//
//import java.util.Random; // Importamos la clase Random
//
//public class RandomNumber { // Definimos la clase principal
// public static void main(String[] args) { // Método principal
// Random random = new Random(); // Creamos un objeto Random
// int numeroAleatorio = random.nextInt(11); // Genera un número entre 0 y 10 (inclusive)
//
// // Imprimimos el número generado
// System.out.println("Número aleatorio entre 0 y 10: " + numeroAleatorio);
// }
//}
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.section .data
msg: .ascii "Numero aleatorio (0-10): "
len_msg = . - msg
nl: .ascii "\n"
len_nl = . - nl
.section .bss
timespec: .skip 16 // struct timespec (tv_sec + tv_nsec)
.section .text
.global _start
_start:
// clock_gettime(CLOCK_REALTIME, ×pec)
mov x0, #0 // CLOCK_REALTIME
ldr x1, =timespec
mov x8, #113 // syscall: clock_gettime
svc #0
// Cargar tv_nsec de timespec (offset 8)
ldr x1, [x1, #8] // x1 = nanosegundos
// Calcular aleatorio entre 0-10: x1 % 11
mov x2, #11
udiv x3, x1, x2 // x3 = x1 / 11
msub x4, x3, x2, x1 // x4 = x1 - (x3 * x2) = x1 % 11
// Mostrar mensaje
ldr x0, =msg
mov x1, #len_msg
bl print_msg
// Mostrar número en x4
mov x0, x4
bl print_int
// Mostrar salto de línea
ldr x0, =nl
mov x1, #len_nl
bl print_msg
// Salir del programa
mov x8, #93
mov x0, #0
svc #0
// --------------------------------------------------
print_msg: // x0 = ptr, x1 = len
mov x2, x1
mov x1, x0
mov x0, #1 // stdout
mov x8, #64 // syscall write
svc #0
ret
// --------------------------------------------------
print_int: // x0 = número a imprimir
sub sp, sp, #16 // reservar espacio
mov x1, x0 // x1 = número
mov x2, sp // buffer ptr
cmp x1, #0
b.ne int_convert
mov w3, #'0'
strb w3, [x2]
mov x2, #1
b int_print
int_convert:
mov x3, #10
mov x4, x2 // guardar ptr final
int_loop:
udiv x5, x1, x3
msub x6, x5, x3, x1
add x6, x6, #'0'
sub x4, x4, #1
strb w6, [x4]
mov x1, x5
cmp x1, #0
b.ne int_loop
sub x2, x2, x4 // longitud
mov x1, x4 // puntero inicio
int_print:
mov x0, #1
mov x8, #64
svc #0
add sp, sp, #16
ret