Este código en ARM64 está diseñado para imprimir una secuencia de números, comenzando desde el número 2 y aumentando de 2 en 2, hasta llegar a 48 (inclusive). Cada número se convierte a su representación en texto (ASCII), y luego se imprime en la consola. A continuación, explico cada parte del código detalladamente:
1. Sección de datos
.section .data
buffer: .skip 16 // Espacio para la cadena del número y '\n'
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buffer: Reserva un espacio de 16 bytes en la memoria donde se almacenará el número convertido a su representación en cadena, más un salto de línea (
\n) al final.
2. Sección de texto (código)
.section .text
.global _start
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_start: Define el punto de entrada del programa, desde donde comienza la ejecución del código.
3. Inicio del programa (_start)
_start:
mov x19, #2 // x19 = contador (i = 2)
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x19: Se inicializa con el valor 2. Este valor es el primer número que se imprimirá. El programa incrementará este contador de 2 en 2 durante el ciclo.
4. Bucle principal (loop)
loop:
// Convertir entero a cadena (itoa)
mov x0, x19 // x0 = número actual
ldr x1, =buffer // x1 = puntero al buffer
bl int_to_str // llama a función itoa
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mov x0, x19: Pone el valor actual de x19 (el número a convertir) en el registro x0.
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ldr x1, =buffer: Carga la dirección de la variable buffer en el registro x1.
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bl int_to_str: Llama a la subrutina
int_to_str, que convierte el número en x0 a una cadena ASCII y lo guarda en el buffer apuntado por x1.
5. Escribir en consola
mov x8, #64 // syscall write
mov x0, #1 // stdout
ldr x1, =buffer // buffer a escribir
mov x2, #3 // longitud = 2 dígitos + '\n'
svc #0
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mov x8, #64: Configura la llamada al sistema (syscall) para escribir en la consola (
write).
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mov x0, #1: Pone 1 en x0, que es el descriptor de archivo para stdout (la salida estándar).
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ldr x1, =buffer: Carga la dirección del buffer donde se almacenó la cadena convertida.
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mov x2, #3: Establece la longitud de la cadena a escribir en 3 (2 dígitos del número + 1 byte para el salto de línea
\n).
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svc #0: Realiza la llamada al sistema para escribir la cadena en la consola.
6. Incrementar contador y continuar el bucle
add x19, x19, #2 // i += 2
cmp x19, #48
ble loop // repetir si i <= 48
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add x19, x19, #2: Incrementa x19 en 2, por lo que x19 toma los valores 2, 4, 6, 8, …, hasta 48.
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cmp x19, #48: Compara x19 con 48.
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ble loop: Si x19 es menor o igual a 48, el programa salta de nuevo al inicio del bucle (
loop) y continúa con el siguiente número.
7. Salir del programa
mov x8, #93 // syscall exit
mov x0, #0 // status 0
svc #0
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mov x8, #93: Prepara la llamada al sistema para salir del programa (
exit), usando el número de syscall 93.
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mov x0, #0: Configura x0 con el valor 0, indicando que el programa termina correctamente.
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svc #0: Realiza la llamada al sistema para salir del programa.
8. Subrutina: int_to_str (convertir entero a cadena ASCII)
int_to_str:
mov x2, #10
udiv x3, x0, x2 // x3 = dígito alto
msub x4, x3, x2, x0 // x4 = dígito bajo
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mov x2, #10: Configura x2 con el valor 10, que es el divisor para convertir el número en base 10 (decimal).
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udiv x3, x0, x2: Divide el número x0 entre 10. El cociente (dígito alto) se guarda en x3.
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msub x4, x3, x2, x0: Calcula el residuo de la división (dígito bajo) y lo almacena en x4.
add x3, x3, #'0' // convertir a ASCII
add x4, x4, #'0'
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add x3, x3, #’0’: Convierte el dígito alto (almacenado en x3) a su valor ASCII sumando el valor ASCII de
'0'.
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add x4, x4, #’0’: Convierte el dígito bajo (almacenado en x4) a su valor ASCII.
strb w3, [x1] // guardar primer carácter
strb w4, [x1, #1] // segundo carácter
mov w5, #'\n'
strb w5, [x1, #2] // salto de línea
ret
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strb w3, [x1]: Almacena el primer carácter (el dígito alto convertido a ASCII) en el buffer.
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strb w4, [x1, #1]: Almacena el segundo carácter (el dígito bajo convertido a ASCII) en el buffer.
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mov w5, #’\n’: Prepara el carácter de salto de línea (ASCII 10) en w5.
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strb w5, [x1, #2]: Almacena el salto de línea al final de la cadena en el buffer.
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ret: Regresa de la subrutina.
Resumen del funcionamiento del programa:
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El programa comienza con el número 2 y repite un ciclo donde convierte el número a su representación en cadena (usando la subrutina
int_to_str), lo imprime en la consola, y luego incrementa el número en 2.
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El ciclo continúa hasta que x19 alcanza el valor 50. En cada iteración, el número se convierte en una cadena de caracteres, se imprime con un salto de línea, y el contador x19 se incrementa.
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Al finalizar el ciclo, el programa termina con una llamada al sistema para salir con el estado 0.
Este código imprime la secuencia de números: 2, 4, 6, …, 48, cada uno en su propia línea.